• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Info
  • Blogi
    • Najnowsze
    • Kategorie
    • Autorzy
    • Informacje
    • Tagi
    • Katalog recenzji
  • Premiery
  • Nasze projekty
    • Essen 2014
    • Essen 2013
    • Gra Roku Graczy 2012
  • Patronat
  • Facebook
  • Kontakt
    • Napisz do nas
    • Reklama
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Jak powstają niezwykłe gry, czyli słów kilka o “Studium w Szmaragdzie” (patronat medialny)

8 września 2015/2 komentarze/w Patronat medialny/Autor ZnadPlanszy

“I always start with the theme. I then read as much as I can, until ideas start forming in my head.” Martin Wallace.

Martin Wallace, autor wielu planszowych bestsellerów (np. “Świat Dysku: Ankh-Morpork”), znany jest z tego, że w jego grach coś co nazywamy klimatem pięknie współgra z tak zwaną mechaniką. A jak wiadomo, dopiero udane połączenie klimatu i mechaniki pozwala stworzyć niezwykłą grę (tak jak 2 i 2 daje 4, a nie 2). Ale jak tego dokonać? Spróbuję odpowiedzieć na to pytanie, odsłaniając nieco kuchni autora. A skoro on zawsze zaczyna od fabuły, to i my tak zróbmy.

Martin Wallace od lat interesuje się historią; ta stała się fabularną podstawą dla wielu jego tytułów. Podczas poszukiwań tematu dla kolejnej gry znalazł okres w historii Europy, który warto przypomnieć: La Belle Époque – Piękną Epokę. Trwała ona od zakończenia wojny Francusko-Pruskiej 1871 r. aż po wybuch Wielkiej Wojny 1914 r. Wtedy to właśnie rozwój cywilizacyjny i społeczny ruszył z kopyta. Uwierzcie, dzisiejszy Internet czy Facebook są niczym przy ówczesnych antybiotykach i elektryczności. My wciąż po prostu rozwijamy tranzystor, a oni w kilka lat weszli ze średniowiecza w nowoczesność. To dopiero był szok dla przeciętnego człowieka! I choć kraje nie toczyły Chesterton_TheManWhoWasThursdayze sobą większych wojen, to czasy te wcale nie były spokojne – idee rewolucyjne mnożyły się szybciej niż proletariat przemysłowych miast. Skostniałe systemy polityczne chwiały się w posadach, targane wichrami postępowych, ale raczej utopijnych idei. Rewolucjoniści zwalczali władców, których tajne policje bezpardonowo likwidowały wszelkich wywrotowców. A dzięki postępowi techniki zrealizowanie zamachu stało się fraszką. No bo któż wcześniej dysponował rewolwerem, dynamitem, czy bombą zegarową?

Ówczesna literatura oczywiście goniła swoje czasy, dzięki czemu powstały powieści takie jak “The Man Who Was Thursday” G.K. Chesterton’a, która również należy do jednej z inspiracji autora gry (Gilbert Keith Chesterton, “Człowiek, który był Czwartkiem”, Fronda 2008). Rewolucyjna Europa, klasyczny konflikt starego z nowym, jest kluczowym składnikiem klimatu gry.

Ale nie jedynym.

Ludzie piszą książki, a autorzy gier je czytają, szukając w nich inspiracji dla swojej twórczości. Czasami inspiracja autora gry opiera się na dziele literackim, którego autor zainspirował się innym utworem… i tak dalej. Nie inaczej jest w przypadku “Studium w Szmaragdzie”.

ArthurConanDoyle_AStudyInScarletW 1887 r. Arthur Conan Doyle opublikował powieść “A Study in Scarlet”, która oprócz wiecznej chwały dla jej autora, przyniosła światu postać Sherloka Holmesa i pojęcie nowoczesnej powieści detektywistycznej z prawdziwego zdarzenia. Nie dziwi zatem, że nie mniej utalentowany Neil Gaiman, zainspirowany tą fabułą, stworzył nietuzinkowe opowiadanie  “A Study in Emerald”, które w 2004 r. zdobyło prestiżową nagrodę Hugo. Zaraz, zaraz powiecie, przecież to nagroda dla literatury z gatunku fantasy i science-fiction, zatem musi tu być jakieś drugie dno… Tak, była nim kolejna inspiracja Gaimana, czyli świat Mitów Cthulhu stworzony przez H.P. Lovecrafta, który połączony z klasyką Doyla dał tak piorunujący wynik.

Oczywiście nie będę Wam opisywał fabuły tego opowiadania, skoro sami możecie je przeczytać (Neil Gaiman, “Rzeczy ulotne. Cuda i zmyślenia”, MAG 2015). Dla nas istotne jest to, że Gaiman perfekcyjnie połączył motyw śledztwa rodem z powieści Doyle’a, ze światem Lovecrafta, w którym Wielcy Przedwieczni objęli władzę na Ziemi. Śledztwo (nieznane tożsamości i cele innych graczy, które trzeba poznać, by móc z nimi skutecznie walczyć) oraz Mity Cthulhu (konflikt z nieludzkim zagrożeniem, horror, utrata poczytalności), to kolejne kluczowe cząstki klimatu gry “Studium w Szmaragdzie”.

Ale po co dodawać je do historycznej fabuły?

W gry zazwyczaj gramy po to by się bawić, a nie przeżywać moralne rozterki, których dość przecież mamy w codziennym życiu. Zatem jeśli chcę opowiedzieć rozrywkową historię, ale pełną przemocy, to może lepiej zamiast żywych ludzi będę mordował… no właśnie, przecież nie kochane, mięciutkie zwierzaczki? Jak wybrnęli z tego scenarzyści filmowych i książkowych blockbusterów? Mordują… już zamordowanych! To upraszcza tak wiele spraw, że obecnie autorzy komiksów, filmów i gier zachłysnęli się motywem zombie w każdej postaci.

Lovecraft_DagonNa szczęście Martin Wallace jest bardziej oryginalny. By zmiękczyć poważną, dramatyczną wręcz fabułę gry o rewolucyjnej Europie przełomu XIX i XX wieku, do jej storylinii dodał dzieło Gaimana, które przecież pasuje tu jak ulał. Po pierwsze – akcja opowiadania ma również miejsce w zrewoltowanej Europie schyłku XIX w. Po drugie – walka z Przedwiecznymi zastępuje nam walkę z prawdziwymi ludźmi, odciążając emocjonalnie fabułę gry. Po trzecie – zawiera ono w sobie popularny w środowisku graczy motyw Mitów Cthulhu, ale w bardzo oryginalnym ujęciu. Przecież zazwyczaj ratujemy świat przed przybyciem Starych Bogów. A tutaj musimy ich, nieźle już przecież ustawionych, odesłać z powrotem w niebyt… Albo, co gorsze (lepsze?) – chronić!

Zatem co wyszło z tego połączenia?

“I put a hand in my pocket, pulled out a handful of coins – brown and silver, black and copper-green. I stared at the portrait stamped on each of them of our Queen, and felt both patriotic pride and stark dread. (…) She was called Victoria, because she had beaten us in battle, seven hundred years before, and she was called Gloriana, because she was glorious, and she was called the Queen, because the human mouth was not shaped to say her true name…” Neil Gaiman, “A Study in Emerald”.

I tak, jeśli w grze przyjdzie Ci zostać Lojalistą, to w dobrej (bądź złej, jeśli wolisz) wierze staniesz na straży obecnego porządku. Będziesz chronił Starych Bogów, ukrywał ich w razie zdemaskowania oraz bezlitośnie niszczył wszelki stawiany im opór. A jeśli zostaniesz Restauracjonistą, przypadnie Ci rola rewolucjonisty dążącego do przywrócenia (restauracji) władzy człowieka. Będziesz likwidował Przedwiecznych, ich plugawe sługi i agentów, wysyłając przeciwko nim bohaterskich zamachowców. Przelejesz krew i zmieciesz dotychczasowy porządek, bo cel uświęca środki…

NeilGaiman_AStudyinEmerald

Otrzymana sekretna rola – tożsamość – określi jakie działania masz podejmować, by wygrać rozgrywkę. Będziesz działał jak agent tajnej policji albo spiskowiec: w cieniach niepewności łatwiej zrealizujesz swoje plany. Nie odkryj się przedwcześnie, bo zostaniesz łatwym celem dla innych graczy – tych stojących po przeciwnej stronie barykady. W konsekwencji, poza wykonywaniem własnej roboty, będziesz prowadził śledztwo i analizował kto gra w której drużynie, by wiedzieć kogo należy atakować i z czyjej strony spodziewać się ataku… Co więcej, prawdopodobnie dojdzie do sytuacji, że przy stole usiądzie kilka osób o tej samej roli. Powstaną zatem dwa zwalczające się obozy, dwie drużyny o podobnych celach i zadaniach. Czyli pojawi się też pokusa, by udawać przynależność do przeciwnej frakcji, by tym mocniej w nią uderzyć, gdy nadejdzie właściwy moment!

Doszło tu zatem do połączenia solidnego tła historycznego z wieloma literackimi motywami: śledztwa Doyle’a, obłędnych wizji Lovecrafta, piętrowej paranoi Chesterton’a i przewrotności Gaiman’a. Jest to przystępny konglomerat, zestawienie lubianych (pop)kulturowych klisz z prawdziwymi (a zatem dramatycznymi i poważnymi) dziejami ludzkości. Dzięki tym zabiegom gracze od razu podłapują klimat i sami zaczynają opowiadać dalszą historię…

Właśnie w ten sposób tworzy się niezwykłe gry.

Michał Ozon

Tagi: Phalanx, Studium w Szmaragdzie
https://info.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/42/2015/07/naglowek.jpg 320 840 ZnadPlanszy http://info.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/42/2013/09/znadplanszy-info2.png ZnadPlanszy2015-09-08 10:00:192022-12-08 20:43:22Jak powstają niezwykłe gry, czyli słów kilka o “Studium w Szmaragdzie” (patronat medialny)
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
SPIEL Essen 2014 – gry patronackie
Scythe – kosimy po polsku – pudełko, instrukcja i trochę informacji (patronat medialny)
Scythe – informacje o pakiecie polonizacyjnym (patronat medialny)
“Scythe”. Nadchodzi dodatek “Najeźdźcy z dalekich krain” (patronat medialny)
1944: Wyścig do Renu – patronat medialny
Scythe przypłynie 25 października, a na horyzoncie już widać Najeźdźców z Daleka
Studium w Szmaragdzie – jesteś Lojalistą czy Restauracjonistą? (patronat medialny)
Studium w Szmaragdzie. Siedziby i imiona Bestii (patronat medialny)
2 komentarzy:
  1. GranieWChmurach says:
    9 września 2015 at 16:35

    Świetny tekst, czekam niecierpliwie na premierę.

  2. asiok says:
    14 września 2015 at 17:04

    Tekst świetny – a gra jeszcze lepsza! Miałem przyjemność grać kilka razy i na pewno kupię jak tylko się pojawi.

    Zakręcony mechanizm utraty punktów podczas końcowego podliczania po prostu mnie zachwycił.

Komentarze wyłączone

https://twitter.com/znadplanszyhttp://info.znadplanszy.pl/kontakt/

Blog informacyjny ZnadPlanszy.pl, czyli platformy kilkudziesięciu autorskich blogów, pisanych przez znanych w branży autorów, którzy różnorodnością charakterów oraz czasami odmiennym sposobem podejścia do gier planszowych tworzą jedną wspólną, ale zarazem zróżnicowaną platformę skierowaną do wszystkich miłośników gier planszowych.

Info

NAJNOWSZE WPISY

  • Glory: a game of knights – wspieraj rycerzy (patronat medialny)1 kwietnia 2019 - 21:43
  • Tajemniczy Mikołaj – Prezent za uśmiech (patronat medialny)3 grudnia 2018 - 15:57
  • Seria Kemet. Wciel się w jednego z egipskich bogów. Polskie instrukcje (patronat medialny)9 listopada 2018 - 13:40
  • Paperback. Wkrótce premiera. Polska instrukcja wraz z erratą (patronat medialny)16 października 2018 - 07:35
  • Poradnik projektowania gier planszowych. Spis treści i informacje o kampanii na Wspieram.to(patronat medialny)15 października 2018 - 10:19
  • Dead Men Tell No Tales. Piraci, skarby, kościotrupy i ogień w jednym pudełku (patronat medialny)8 października 2018 - 15:04
  • Poradnik projektowania gier planszowych. Wywiad z polskim tłumaczem: Kobold Guide to Board Game Design (patronat medialny)4 października 2018 - 15:59
  • Zaginiona ekspedycja. Poznaj losy tajemniczej wyprawy do El Dorado. (patronat medialny)2 października 2018 - 11:03
  • „Poradnik projektowania gier planszowych”, czyli wyczerpujące kompendium wiedzy po polsku. Recenzja „Kobold Guide to Board Game Design” (patronat medialny)21 września 2018 - 10:29
  • Altiplano: Podróżnik. Czas powrócić do Ameryki Południowej. Instrukcja dodatku (patronat medialny)19 września 2018 - 14:17

Kategorie

  • Akcje
  • Blog
  • Felietony
  • Patronat medialny
  • Wywiady

Pages

  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • kwiecień 2019 (1)
  • grudzień 2018 (1)
  • listopad 2018 (1)
  • październik 2018 (5)
  • wrzesień 2018 (3)
  • sierpień 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • kwiecień 2018 (2)
  • marzec 2018 (3)
  • luty 2018 (3)
  • grudzień 2017 (1)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (2)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (5)
  • lipiec 2017 (2)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (4)
  • marzec 2017 (5)
  • luty 2017 (3)
  • styczeń 2017 (3)
  • grudzień 2016 (3)
  • listopad 2016 (4)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (8)
  • sierpień 2016 (5)
  • lipiec 2016 (6)
  • czerwiec 2016 (6)
  • maj 2016 (6)
  • kwiecień 2016 (5)
  • marzec 2016 (2)
  • luty 2016 (5)
  • styczeń 2016 (4)
  • listopad 2015 (3)
  • październik 2015 (3)
  • wrzesień 2015 (7)
  • sierpień 2015 (3)
  • lipiec 2015 (4)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (4)
  • kwiecień 2015 (3)
  • marzec 2015 (2)
  • luty 2015 (5)
  • styczeń 2015 (1)
  • grudzień 2014 (6)
  • listopad 2014 (8)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (8)
  • sierpień 2014 (4)
  • lipiec 2014 (8)
  • czerwiec 2014 (11)
  • maj 2014 (6)
  • kwiecień 2014 (5)
  • marzec 2014 (5)
  • grudzień 2013 (1)
  • listopad 2013 (1)
  • październik 2013 (2)
  • wrzesień 2013 (3)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Info | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Essen 2015: lista gier, ranking, zakupy i konkurs Link to: Essen 2015: lista gier, ranking, zakupy i konkurs Essen 2015: lista gier, ranking, zakupy i konkurs Link to: Cywilizacja Poprzez (Nowe) Wieki – zmiany w 3 edycji cz. 1 (patronat medialny) Link to: Cywilizacja Poprzez (Nowe) Wieki – zmiany w 3 edycji cz. 1 (patronat medialny) Cywilizacja Poprzez (Nowe) Wieki – zmiany w 3 edycji cz. 1 (patronat ...
Scroll to top Scroll to top Scroll to top