Regrywalność w Najemnikach, czyli 300% normy, część 1 (patronat medialny)

“Regrywalność” to słowo, którego póki co próżno szukać w słownikach języka polskiego. Oznacza ono swoistą odporność gry planszowej na zużycie. Wiecie o co chodzi, prawda? Otwieracie nową grę jeszcze pachnącą farbą drukarską. Z ekscytacją zasiadacie do pierwszej rozgrywki, jesteście zachwyceni. Szybko szukacie okazji do kolejnych partii, lecz z każdą kolejną wasz entuzjazm maleje. Gra wydaje się świetna, ale każda rozgrywka przebiega podobnie, po kilku posiedzeniach przy stole gra nie kryje przed wami już żadnych tajemnic. Odkładacie pudełko w kąt, gdzie zachodzi kurzem, aż wreszcie sprzedacie ją gdzieś lub wymienicie. Taka gra nie jest regrywalna. Regrywalność to stosunkowo rzadka i niezwykle pożądana cecha gry. Parafrazując słynne powiedzenie Forresta Gumpa: taka gra jest jak pudełko czekoladek – nigdy nie wiesz, co Ci się trafi po jej kolejnym otwarciu.

Czytaj więcej

Nemesis. Okładka: Narodziny (patronat medialny)

Dzisiaj chcemy pokazać wam kolejne etapy tworzenia okładki do gry “Nemesis”. Jak widać przeszła ona sporo zmian, ale efekt jest tym, czym powinna charakteryzować się dobra okładka, czyli intrygujący i zachęcający do poznania tajemnic, które skrywa.

Czytaj więcej

Konkurs Gra Roku 2017. Znamy wyniki! (patronat medialny)

Zakończyły się obrady Kapituły Konkursu Gra Roku 2017. Czas więc dowiedzieć się kto w tym roku zdobył prestiżowe tytuły oraz wyróżnienia. Ta edycja, jak pamiętacie, różni się od wcześniejszych edycji Konkursu m.in. liczbą nagród, dlatego spodziewajcie się nie jednego, ale kilku tytułów, które szczególnie wyróżniły się w ubiegłym roku, spośród wszystkich wydanych po polsku gier planszowych. Nie przedłużamy. And the Winner is…

Czytaj więcej

Nemesis. W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku (patronat medialny)

Jeżeli śledzisz choć trochę informacje związane z grami planszowymi, to pewnie już dotarły do ciebie tego typu stwierdzenia “Nemesis to Alien na planszy“, “w końcu jakieś planszowe SF, w którym będzie można poczuć strach...”, “nie mogę się doczekać, premiera na Essen“. Jesteśmy fanami klimatycznych gier, lubimy gry SF, znamy dokonania Adama Kwapińskiego, więc naturalne było dla nas poznanie tajemnic tak komentowanego tytułu. Poznaliśmy “Nemesis” i już wiedzieliśmy, że decyzja zapadła. Bierzemy ją pod nasz patronat medialny. Tak, ta gra jest warta polecenia, a my właśnie rozpoczynamy cały cykl wpisów, które mają pokazać wam dlaczego tak jest.

Czytaj więcej

“Scythe” i “Najeźdźcy z Dalekich Krain” nadpływają (patronat medialny)

Jeżeli czekacie na dodruk gry “Scythe” oraz na pierwszy dodatek  do niej – “Najeźdźcy z Dalekich Krain“, to na pewno zainteresują was informacje, którymi podzielił się z nami Michał Ozon z wydawnictwa Phalanx.

Czytaj więcej

Scythe: Igrając z wiatrem – zapowiedź drugiego dodatku (patronat medialny)

Trwają prace nad drugim dodatkiem do Scythe. Jeszcze w tym roku do polskich fanów tej gry trafi drugi dodatek: „Igrając z Wiatrem”. Zawiera on dwa moduły: okręty powietrzne i zakończenia.

Czytaj więcej

Flow of History: Święty Graal gier cywilizacyjnych po polsku – zapowiedź (patronat medialny)

W naszym hobby istnieją “Święte Graale” – gry, które chcemy żeby istniały, projektanci chcą stworzyć, a wydawcy wydać. Jednym z takich Graali jest gra cywilizacyjna, która będzie dawała poczucie rozwijania cywilizacji poprzez wieki, a będzie prosta do nauczenia i nie będzie trwała kilku godzin. Wydaje nam się, że w końcu udało nam się znaleźć taki tytuł. Jest nim Flow of History, stworzone przez tajwańskiego projektanta Jesse Li, znanego niektórym graczom z gier Ponzi Scheme czy Guns & Steel. Wydawcą, który w Polsce będzie mógł się pochwalić odnalezieniem gry, którą wielu uznawało za mrzonki będzie Lucrum Games, a my z dumą obejmujemy wydanie tej gry naszym patronatem medialnym.

Czytaj więcej

„Century: Korzenny Szlak”: instrukcja, przedsprzedaż (patronat medialny)

„Century: Korzenny Szlak” od samego początku nas zauroczyła i wiedzieliśmy, że to tylko kwestia czasu, abyśmy zostali jej patronem medialnym. Świetna oprawa graficzna, sprawnie działające mechanizmy, szybkie do wytłumaczenia zasady, odczuwalny duch rywalizacji i wyścigu, a przy tym typowe dla dobrych gier uczucie po zakończeniu rozgrywki: to co, jeszcze raz? Teraz dzięki wydawnictwu Cube Factory of Ideas będziecie mogli sami się przekonać czy faktycznie mówimy prawdę. Poniżej znajdziecie już teraz potwierdzenie przynajmniej jednej z powyższych zalet, czyli krótki czas na wytłumaczenie zasad (mniej niż 3 minuty) oraz pełną polską instrukcję.

Czytaj więcej

“Jorvik”. Przedsprzedaż i galeria komponentów (patronat miedialny)

W oczekiwaniu na premierę gry Stefana Felda “Jorvik”, która będzie miała miejsce już w najbliższy wtorek (21 marca), my proponujemy wam zajrzenie do pudełka z grą, a wydawca polskiej wersji gry – wydawnictwo HOBBITY.pl, na przedsprzedaż.

Czytaj więcej

“Clank!” Nie obudź Smoka (patronat medialny)

Pytania o polskie wydanie tej gry padały już od dawna i to z bardzo wielu stron. Niestety musieliśmy dochować tajemnicy i dopiero teraz możemy ją wam zdradzić, choć pokus mieliśmy po drodze bardzo wiele. Tak, będzie polski “Clank!” i to jeszcze w tym roku. Tego zadania podjęło się wydawnictwo Lucrum Games, które po raz kolejny postanowiło spełnić marzenia rodzimych graczy. Jeżeli nie słyszeliście jeszcze o tej grze (naprawdę??), to po tekście Łukasza Gralaka z wydawnictwa Lucrum Games, którego znacie również z naszego bloga Melanżownia TV, od razu skierujecie swoje kroki lub ściskające ręce myszki ku najbliższym sklepom. Rozumiemy to, ale poczekajcie jeszcze trochę do polskiej premiery, a my jako patroni medialni urozmaicimy wam ten czas oczekiwania. Skarby, budowanie talii połączone z innymi ciekawymi mechanikami oraz piękna oprawa graficzna i tylko jeden “mały” problem… Smok. Nie obudźcie go!

Czytaj więcej