Mombasa – punktowa sałatka najwyższych lotów od Lacerty (patronat medialny)

Sałatka punktowa (point salad) to ostatnio używane określenie na gry, w których gracze zdobywają punkty na wiele sposobów, istnieją w nich różne, strategiczne ścieżki do zwycięstwa. Nazwa ta czasami jest używana prześmiewczo, ale tak jak utalentowany kucharz potrafi z pospolitych i często używanych składników, stworzyć prawdziwe arcydzieło, tak niektórzy autorzy gier potrafią z wielu mechanik i sposobów na zdobywanie punktów zrobić znakomitą grę. Alexandrowi Pfisterowi udało się to z Mombasą, którą na nasz rynek postanowiła sprowadzić Lacerta, a że u nas nie brakuje fanów dobrych eurogier, z przyjemnością obejmujemy ten tytuł patronatem medialnym.

Czytaj dalej

Cywilizacja Poprzez Wieki – podręcznik w wersji PDF (patronat medialny)

Na ten moment czekali wszyscy fani Cywilizacji Poprzez Wieki – polską wersję podręcznika do tej znakomitej gry możecie znaleźć poniżej. Już niedługo do sklepów trafi dodruk (już z podręcznikiem w środku), a osobom które zakupiły grę wcześniej, podręcznik będzie dosyłany. Przypominamy też o znakomitym podręczniku w wersji wideo przygotowanym przez Marcina, a teraz zapraszamy do czytania.

Czytaj dalej

“Cthulhu światy” – rozwiązanie konkurs (patronat medialny)

Bardzo dziękujemy wszystkim za zgłoszenie prac do konkursu. Wybór był trudny, bo każda z prac na swój sposób była wyjątkowa, a każda przedstawiała nasz świat w krzywym zwierciadle. Dostało się kotom, były analogie do świata Tolkiena i… służby zdrowia. Nieograniczony wachlarz interpretacji.

Czytaj dalej

Planszowa Gra Roku 2015. Wiesz kto wygrał?

Jako patroni medialni plebiscytu na najlepszą w Polsce grę planszową “Gra Roku 2015“, z wielką przyjemnością ogłaszamy postanowienia tegorocznej Kapituły.

Czytaj dalej

Tajemniczy Mikołaj 2015 – Obdaruj, by samemu zostać obdarowanym.

Rok temu REBEL.pl postanowił zorganizować akcję Tajemniczy Mikołaj, akcji która idealnie wpisuje się w klimat zbliżających się świąt. To była nie tylko możliwość obdarowania kogoś nieznajomego i otrzymania samemu jakiegoś prezentu, ale również możliwość wzięcia udziału w części charyratywnej. Akcja udała się znakomicie, o czym możecie przekonać się sami czytając to podsumowanie i podziękowania.W tym roku Tajemniczy Mikołaj ruszył ponownie, a my z wielką przyjemnością objęliśmy akcję patronatem medialnym. Szykujcie swoje czerwone czapki i czytajcie dalej.

Czytaj dalej

Roll for the Galaxy: Board Games Factory Publishing chce was wyrollować, a my im w tym pomożemy (patronat medialny)

Są pewne gry, które pomimo upływu lat nie znikają ze sklepowych półek i cieszą się nieustającą popularnością. Wiecie – klasyki (nawet jeżeli mają mniej niż 10 lat). Do takich gier należy z pewnością Race for the Galaxy, który doczekał się już 5 dodatków i ma swoje grono wielbicieli (Marcin jest jednym z nich). Problem z tą grą jest taki, że ma bardzo duży próg wejścia. Ikony, które na dłuższą metę są bardzo pomocne, przy pierwszym zetknięciu mogą zniechęcać. Dlatego autor Tom Lehmann wraz ze swoim głównym testerem i developerem Wei-Hwa Huang stworzyli parę miesięcy temu wersję kościaną tej gry: Roll for the Galaxy. Z miejsca podbiła serca graczy zarówno tych znających pierwowzór jak i tych całkiem nowych w temacie Rejsa.

Są pewne wydawnictwa na polskim rynku, które pomimo że są z nami od niedawna, mają już swoje grono wielbicieli, a to za sprawą bardzo prężnego planu wydawniczego. Mówimy tu o Board Games Factory Publishing, dzięki którym Dominion wrócił w polskiej wersji na rynek, a niedługo otrzymamy w nasze ręce Namiestnika (że o zapowiedzianych Fields of Arle i Mage Wars nie wspominając). Piotr nie zasypia gruszek w popiele i podzielił się z nami kolejnym tytułem, który chce wydać. Po tytule tego wpisu i wstępie chyba nie macie wątpliwości jaka to gra. Roll for the Galaxy ukaże się po polsku!

Czytaj dalej

Studium w Szmaragdzie. Siedziby i imiona Bestii (patronat medialny)

Inspektor wierzył w sens postępu. Nie było to przekonanie natury filozoficznej; nie, nie miał on w sobie nic z filozofa. Tu chodziło o praktykę dnia codziennego: niewielki i lekki rewolwer w kieszeni płaszcza, czy okulary, które pozwalały mu widzieć mimo upływu zbyt wielu już lat.

Czytaj dalej

“Achaja” wydana. Galeria zdjęć (patronat medialny)

Miło nam poinformować, że gra “Achaja” autorstwa Krzysztofa Wolickiego, na podstawie książki Andrzeja Ziemiańskiego o tym samym tytule, której mamy przyjemność patronować, została wydana i właśnie rozpoczął się proces jej rozsyłania. Żeby załagodzić Wam czas wyczekiwania na własny egzemplarz, prezentujemy galerię zdjęć jeszcze “gorącego” egzemplarza.

Czytaj dalej

Cywilizacja Poprzez (Nowe) Wieki – zmiany w 3 edycji cz. 1 (patronat medialny)

Cywilizacja Poprzez Wieki czy Through the Ages towarzyszy mi praktycznie od początku mojego zainteresowania planszówkami. Jest to mój numer 1 ex equo wśród planszówek (razem z Race for the Galaxy). Wiele osób się ze mną zgadza, bo gra utrzymuje się w rankingu BGG w pierwszej piątce od bardzo dawna. Ale jest to gra niepozbawiona wad. Miejscami bardzo losowa, trudna do nauczenia się i długa. Trzy lata temu podczas rozmowy z autorem gry Vlaadą Chvatilem usłyszałem od niego, że dodatki robi tylko do swoich gier, które lubi i w które gra…  i że ostatnio znowu zaczął grać w TtA (tutaj porozumiewawczo się uśmiechnął). Jakiś czas potem było już wiadomo, że Czesi przymierzają się do zrobienia wersji elektronicznej tej znakomitej gry, a przy okazji myślą nad zmianami w samej planszówce. Nowa wersja Cywilizacji Poprzez Wieki zbliża się wielkimi krokami, bo już za miesiąc na targach w Essen gra będzie do dostania. Wydawnictwo Rebel.pl jest współwinne, że po raz trzeci kupię tę samą grę, bo wydaje jej polską wersję (miałem wersję angielską, potem polską, a teraz będzie nowe wydanie). Do tej pory zmiany w mechanice i w kartach były trzymane w sekrecie – dzisiaj możecie zapoznać się z pełną listą i przyjrzeć się pierwszym kartom, bo jako Patroni Medialni polskiego wydania mieliśmy szansę zagrać (*) w Nową Cywilizację Poprzez Wieki.

Czytaj dalej

Jak powstają niezwykłe gry, czyli słów kilka o “Studium w Szmaragdzie” (patronat medialny)

“I always start with the theme. I then read as much as I can, until ideas start forming in my head.” Martin Wallace.

Martin Wallace, autor wielu planszowych bestsellerów (np. “Świat Dysku: Ankh-Morpork”), znany jest z tego, że w jego grach coś co nazywamy klimatem pięknie współgra z tak zwaną mechaniką. A jak wiadomo, dopiero udane połączenie klimatu i mechaniki pozwala stworzyć niezwykłą grę (tak jak 2 i 2 daje 4, a nie 2). Ale jak tego dokonać? Spróbuję odpowiedzieć na to pytanie, odsłaniając nieco kuchni autora. A skoro on zawsze zaczyna od fabuły, to i my tak zróbmy.

Czytaj dalej