• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Info
  • Blogi
    • Najnowsze
    • Kategorie
    • Autorzy
    • Informacje
    • Tagi
    • Katalog recenzji
  • Premiery
  • Nasze projekty
    • Essen 2014
    • Essen 2013
    • Gra Roku Graczy 2012
  • Patronat
  • Facebook
  • Kontakt
    • Napisz do nas
    • Reklama
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Nemesis. Obszerna galeria prototypu (patronat medialny)

10 listopada 2017/3 komentarze/w Patronat medialny/Autor ZnadPlanszy

W czasie największych planszówkowych targów SPIEL 2017 w Essen, pokazaliśmy wam tylko kilka zdjęć prezentowanej tam wersji demo “Nemesis”. Dzisiaj, dzięki uprzejmości wydawnictwa Awaken Realms możemy pokazać już bardziej obszerną galerię tej, jeszcze nie finalnej, wersji gry. Już teraz prezentuje się ona doskonale, a to jeszcze nie jest całość ostatecznej zawartości pudełka i w dodatku w wersji nieprodukcyjnej.

Dodatkowo mamy jeszcze niespodziankę od samego autora gry, Adama Kwapińskiego, czyli jego wspomnienia z targów. Zapraszamy do czytania i oglądania. Kolejność zostawiamy już wam.

Cztery długie lata…

Tyle czasu właśnie mija od kiedy wizja Nemesis po raz pierwszy zawitała na prototypową planszę. Ja wiem, że niektórzy tworzą swoje gry znacznie dłużej i na nich te 4 lata pewnie nie zrobią wrażenia. Dla mnie to szmat czasu z jedną grą. W takim czasie można bardzo skutecznie znienawidzić swoje dzieło. I to kilkakrotnie.
Pierwsze publiczne prezentowanie gry to był 2014 rok. Gra pojawiła się na kilku konwentach. Zagrało w nią trochę ludzi, w tym recenzenci, którzy potem dzielili się swoimi wrażeniami przez co o grze zaczęto mówić w środowisku. Wtedy już wiedziałem, że grę będę chciał wydać i że ktoś na nią czeka. Nie miałem za to pojęcia jak to wszystko się potoczy. To nie był łatwy projekt pod wieloma względami. Mechanicznie Nemesis to złożona maszyna, w której trzeba być bardzo ostrożnym przesuwając poszczególne elementy. Jeden nieuważny ruch i wszystko zawali się jak domek z kart. Od strony wydawniczej też nie było różowo. Tona grafik, sporo elementów, być może figurki. Jak na tamte czasy to była naprawdę bardzo duża gra. Te wszystkie rzeczy złożyły się na to, że premiera gry była kilkakrotnie przesuwana. W tym roku prezentowałem na Essen prototyp Nemesis. Złośliwi mogliby powiedzieć, że dokładnie tak samo jak rok czy dwa lata wcześniej…

Nie mam wątpliwości, że każde z opóźnień wyszło grze na dobre. Dzięki nim w Nemesis pojawiły się nowe rozwiązania. Każdy dołożył coś od siebie. Z Rebela wyszedł pomysł umieszczenia w grze skanera, Awaken Realms przeszlifowało grę wizualnie i zrobiło figurki o jakich może marzyć każdy autor. Do tego doszły setki testów (i tym razem to nie jest metafora) i wynikających z tych testów szlifów i drobnych zmian, z których części sam nie byłbym w stanie sobie przypomnieć. Wiem, że to wszystko było potrzebne i że dzięki temu gra jest lepsza. Tylko że ta wiedza nijak nie skraca okresu oczekiwania na wydanie gry. I nie zmienia faktu, że zdarzają się momenty zwątpienia czy znużenia.

Trochę tak wyglądała cała sprawa przed tegorocznym wyjazdem na Essen. Było to już po tym kiedy do prac nad grą dołączyło Awaken Realms. Dla nich to była nowość. Wnieśli w projekt świeżą krew. Ja Nemesis traktowałem raczej jako zamknięty projekt leżący w hibernacji i czekający na wydanie. Kiedy dowiedziałem się, że na Essen będę prezentował nowy prototyp Nemesis musiałem przełamać w sobie pewną barierę, bo byłem zwyczajnie zmęczony tym tytułem, a to nie jest najlepsze nastawienie kiedy masz pokazywać swoją grę innym.

Wszystko zmieniło się w trakcie pierwszej prezentacji. Zadziałało na opak, bo normalnie to moja ekscytacja powinna udzielać się graczom. Przy pierwszej pokazowej rozgrywce okazało się, że Nemesis poradziło sobie mimo znudzonego 4-letnimi pracami nad grą autora, który swoją łamaną angielszczyzną prezentował grę nowym graczom. I wiecie co? Gracze wciągnęli się bez reszty. Po 20 minutach rozgrywki mi też się udzieliło. Patrzyłem na ich twarze i widziałem tam dokładnie te emocje, które miałem w głowie kiedy projektowałem grę. Przypomniałem sobie po co stworzyłem Nemesis i – co ważniejsze- przypomniałem sobie, że to wszystko nadal działa. Ekipa zakończyła rozgrywkę zgodnie z przewidywaniami, chociaż ich uśmiechnięte twarze nie wskazywały na taki finał rozgrywki. Załoga Nemesis kolejny raz zginęła. Za to autor gry odżył na nowo…

Adam Kwapiński

Tagi: Adam Kwapiński, Awaken Realms, Galakta, Nemesis
https://info.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/42/2017/11/nemesis-galeria.png 320 840 ZnadPlanszy http://info.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/42/2013/09/znadplanszy-info2.png ZnadPlanszy2017-11-10 11:49:362022-12-08 20:42:02Nemesis. Obszerna galeria prototypu (patronat medialny)
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
“This War of Mine Board Game” . Polskie wydanie od… Galakty (patronat medialny)
Nemesis. Zobaczcie jak to wygląda na zdjęciach (patronat medialny)
Nemesis. Okładka: Narodziny (patronat medialny)
Nemesis. W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku (patronat medialny)
3 komentarzy:
  1. Kamil Łukasik says:
    10 listopada 2017 at 12:17

    Wygląda to po prostu znakomicie!

    • Mirosław 'Tycjan' Gucwa says:
      10 listopada 2017 at 12:40

      Zgadzam się. Aż ciężko mi było usuwać zdjęcia do galerii, a było ich prawie 250 :)

  2. Bary says:
    10 listopada 2017 at 14:05

    Bardzo odważny tekst! Sama gra natomiast wzbudza coraz większe zainteresowanie. Zdjęcia oczywiście miodzio!

Komentarze wyłączone

https://twitter.com/znadplanszyhttp://info.znadplanszy.pl/kontakt/

Blog informacyjny ZnadPlanszy.pl, czyli platformy kilkudziesięciu autorskich blogów, pisanych przez znanych w branży autorów, którzy różnorodnością charakterów oraz czasami odmiennym sposobem podejścia do gier planszowych tworzą jedną wspólną, ale zarazem zróżnicowaną platformę skierowaną do wszystkich miłośników gier planszowych.

Info

NAJNOWSZE WPISY

  • Glory: a game of knights – wspieraj rycerzy (patronat medialny)1 kwietnia 2019 - 21:43
  • Tajemniczy Mikołaj – Prezent za uśmiech (patronat medialny)3 grudnia 2018 - 15:57
  • Seria Kemet. Wciel się w jednego z egipskich bogów. Polskie instrukcje (patronat medialny)9 listopada 2018 - 13:40
  • Paperback. Wkrótce premiera. Polska instrukcja wraz z erratą (patronat medialny)16 października 2018 - 07:35
  • Poradnik projektowania gier planszowych. Spis treści i informacje o kampanii na Wspieram.to(patronat medialny)15 października 2018 - 10:19
  • Dead Men Tell No Tales. Piraci, skarby, kościotrupy i ogień w jednym pudełku (patronat medialny)8 października 2018 - 15:04
  • Poradnik projektowania gier planszowych. Wywiad z polskim tłumaczem: Kobold Guide to Board Game Design (patronat medialny)4 października 2018 - 15:59
  • Zaginiona ekspedycja. Poznaj losy tajemniczej wyprawy do El Dorado. (patronat medialny)2 października 2018 - 11:03
  • „Poradnik projektowania gier planszowych”, czyli wyczerpujące kompendium wiedzy po polsku. Recenzja „Kobold Guide to Board Game Design” (patronat medialny)21 września 2018 - 10:29
  • Altiplano: Podróżnik. Czas powrócić do Ameryki Południowej. Instrukcja dodatku (patronat medialny)19 września 2018 - 14:17

Kategorie

  • Akcje
  • Blog
  • Felietony
  • Patronat medialny
  • Wywiady

Pages

  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • kwiecień 2019 (1)
  • grudzień 2018 (1)
  • listopad 2018 (1)
  • październik 2018 (5)
  • wrzesień 2018 (3)
  • sierpień 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • kwiecień 2018 (2)
  • marzec 2018 (3)
  • luty 2018 (3)
  • grudzień 2017 (1)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (2)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (5)
  • lipiec 2017 (2)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (4)
  • marzec 2017 (5)
  • luty 2017 (3)
  • styczeń 2017 (3)
  • grudzień 2016 (3)
  • listopad 2016 (4)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (8)
  • sierpień 2016 (5)
  • lipiec 2016 (6)
  • czerwiec 2016 (6)
  • maj 2016 (6)
  • kwiecień 2016 (5)
  • marzec 2016 (2)
  • luty 2016 (5)
  • styczeń 2016 (4)
  • listopad 2015 (3)
  • październik 2015 (3)
  • wrzesień 2015 (7)
  • sierpień 2015 (3)
  • lipiec 2015 (4)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (4)
  • kwiecień 2015 (3)
  • marzec 2015 (2)
  • luty 2015 (5)
  • styczeń 2015 (1)
  • grudzień 2014 (6)
  • listopad 2014 (8)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (8)
  • sierpień 2014 (4)
  • lipiec 2014 (8)
  • czerwiec 2014 (11)
  • maj 2014 (6)
  • kwiecień 2014 (5)
  • marzec 2014 (5)
  • grudzień 2013 (1)
  • listopad 2013 (1)
  • październik 2013 (2)
  • wrzesień 2013 (3)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Info | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Projekt Gaja. Co jest w tym wielkim pudle? (patronat medialny) Link to: Projekt Gaja. Co jest w tym wielkim pudle? (patronat medialny) Projekt Gaja. Co jest w tym wielkim pudle? (patronat medialny) Link to: Tajemniczy Mikołaj. Zrób prezent sobie i innym. Radość gratis (patronat medialny) Link to: Tajemniczy Mikołaj. Zrób prezent sobie i innym. Radość gratis (patronat medialny) Tajemniczy Mikołaj. Zrób prezent sobie i innym. Radość gratis (patronat...
Scroll to top Scroll to top Scroll to top