• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Info
  • Blogi
    • Najnowsze
    • Kategorie
    • Autorzy
    • Informacje
    • Tagi
    • Katalog recenzji
  • Premiery
  • Nasze projekty
    • Essen 2014
    • Essen 2013
    • Gra Roku Graczy 2012
  • Patronat
  • Facebook
  • Kontakt
    • Napisz do nas
    • Reklama
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Flow of History: Święty Graal gier cywilizacyjnych po polsku – zapowiedź (patronat medialny)

31 marca 2017/1 Comment/w Patronat medialny/Autor ZnadPlanszy

W naszym hobby istnieją “Święte Graale” – gry, które chcemy żeby istniały, projektanci chcą stworzyć, a wydawcy wydać. Jednym z takich Graali jest gra cywilizacyjna, która będzie dawała poczucie rozwijania cywilizacji poprzez wieki, a będzie prosta do nauczenia i nie będzie trwała kilku godzin. Wydaje nam się, że w końcu udało nam się znaleźć taki tytuł. Jest nim Flow of History, stworzone przez tajwańskiego projektanta Jesse Li, znanego niektórym graczom z gier Ponzi Scheme czy Guns & Steel. Wydawcą, który w Polsce będzie mógł się pochwalić odnalezieniem gry, którą wielu uznawało za mrzonki będzie Lucrum Games, a my z dumą obejmujemy wydanie tej gry naszym patronatem medialnym.

Flow of History to elegancka i zwięzła gra cywilizacyjna. Pięcioosobowa rozgrywka w gronie sprawnych graczy nie powinna trwać dłużej niż półtorej godziny. Z naszych testowych doświadczeń wynika, że po pewnym ograniu standardowy czas rozgrywki oscyluje koło godziny. Wciąż jest to jednak zdecydowania “gamers’ game” przesączona ciekawymi i niebanalnymi decyzjami. Cywilizacja w godzinę – brzmi kusząco, czyż nie?

Łukasz Gralak, Lucrum Games

Flow of History jak przystało na grę cywilizacyjną będzie nas prowadzić przez kolejne ery – od Antyku aż po współczesność. Gracze będą mogli rozwijać swoje państwa w kilku dziedzinach takich jak budynki publiczne, wojskowe czy rolnicze. Rządy nad cywilizacjami będą obejmować liderzy znani z kart historii i będziemy też mogli wybudować wiele cudów. Każda karta-budynek opisana jest prostym efektem, który najczęściej uruchamiany jest w momencie zbudowania danego budynku, ale czasami będzie efektem stałym czy akcją, którą możemy użyć w swoim ruchu. Budynku dają nam też ikony, dzięki którym niektóre dziedziny cywilizacji będą dla nas bardziej wartościowe a inne mniej np posiadając na kartach dużo ikon liści, karty dające nam zasoby z uprawy będą dla nas bardziej wartościowe. W tych mechanizmach nie ma może nic odkrywczego i “słyszalne” są tu echa takich gier, jak Cywilizacja: Poprzez Wieki, czy Innowacje. Do klasycznej mechaniki zdobywania kart z toru, czy również niezaskakującego mechanizmu kolekcjonowania ikon, rozwoju przemysłu, kultury i militariów dochodzi jednak zupełnie świeża mechanika – tyleż prosta, co emocjonująca i dająca graczom pole do popisu. Na BGG została sklasyfikowana jako aukcja / licytacja. Bardziej trafnym określeniem jest oryginalna nazwa akcji: Snipe (odstrzał).

Jeden z graczy czając się na wypatrzoną kartę ustanawia stawkę, którą jest gotów za nią zapłacić. Jeżeli tura wróci do niego, będzie mógł ją zabrać i zyskać bonus z tytułu rozwinięcia swej cywilizacji. Wcześniej jednak pozostali gracze będą mieli okazję mu tę kartę podebrać, co jednak pozwoli “stratnemu” graczowi zarobić pokaźną ilość surowców. Nasuwają się oczywiste dylematy. Czy naprawdę chcę tę kartę, czy może liczę, że któryś z kolejnych graczy ją ode mnie odkupi? Czy ustawić stawkę wyżej, licząc na wyższy zarobek, czy bezpiecznie, żebym nie skończył ze średnio przydatną kartą, która kosztowała mnie fortunę? Decyzje, dylematy, wybory.

Co jednak chyba najważniejsze: pomimo niewielu mechanizmów i stosunkowo krótkiego czasu rozgrywki, Flow of History daje poczucie budowy własnej Cywilizacji, czasem wręcz porównywalne z dużo większymi i “obszerniejszymi” tytułami z tej kategorii. Kolejne pojawiające się budynki są silniejsze i bardziej przydatne, ale żeby je wykorzystać musimy mieć dobre “podwaliny” naszego państwa. Jeżeli ktoś wcześniej nie inwestował w którejś z kategorii, prawdopodobnie późniejsze budynki tego rodzaju nie będą mu tak przydatne. Dzięki temu czuć rozwój i rozbudowę naszej cywilizacji. Nie został pominięty tak ważny w tego rodzaju grach aspekt militarny, ale tylko wojskiem nie wygramy gry. Musimy za to uważać żeby nie odstawać siłą od innych bo może nas to kosztować zwycięstwo. W czasie gry trzeba też kontrolować to co robią nasi sąsiedzi-przeciwnicy, żeby móc z nimi rywalizować o najpotrzebniejsze karty, albo podpuszczać do odstrzelenia za sporą sumę tego czego tak naprawdę nie chcemy.

Grafika

Okładka wykorzystana w tym wpisie pochodzi z szykowanego, angielskiego wydania przez Tasty Minstrel Games. Wydanie Lucrum Games będzie wykorzystywać nowe grafiki kart, a okładka zostanie narysowana od początku specjalne do polskiego wydania.

Czas pokaże, ale wydaje nam się, że Jesse Li udało stworzyć to co myśleliśmy że jest niemożliwe – rozbudowaną grę cywilizacyjną, w którą da się zagrać w 60-90 minut. A my będziemy mogli w nią zagrać po polsku!

 

Tagi: Flow of History, Lucrum Games
https://info.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/42/2017/03/The-Flow-of-History.png 320 840 ZnadPlanszy http://info.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/42/2013/09/znadplanszy-info2.png ZnadPlanszy2017-03-31 10:00:322022-12-08 20:42:14Flow of History: Święty Graal gier cywilizacyjnych po polsku – zapowiedź (patronat medialny)
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Krótka Historia Cywilizacji. Premiera i polska instrukcja (patronat medialny)
“Guildhall: Fellowship”. Drużyny, przygoda i łomot. Tym razem tego nie przegapisz (patronat medialny)
Krótka historia cywilizacji. Flow of History z nową epicką okładką
“Guildhall: Fellowship”. Wymyśl polską nazwę i zdobądź własną kopię dla siebie oraz… (patronat medialny)
“Clank!” Nie obudź Smoka (patronat medialny)
1 komentuj
  1. Bary says:
    3 kwietnia 2017 at 10:11

    Zdecydowanie trzeba przetestować tę grę! :)

Komentarze wyłączone

https://twitter.com/znadplanszyhttp://info.znadplanszy.pl/kontakt/

Blog informacyjny ZnadPlanszy.pl, czyli platformy kilkudziesięciu autorskich blogów, pisanych przez znanych w branży autorów, którzy różnorodnością charakterów oraz czasami odmiennym sposobem podejścia do gier planszowych tworzą jedną wspólną, ale zarazem zróżnicowaną platformę skierowaną do wszystkich miłośników gier planszowych.

Info

NAJNOWSZE WPISY

  • Glory: a game of knights – wspieraj rycerzy (patronat medialny)1 kwietnia 2019 - 21:43
  • Tajemniczy Mikołaj – Prezent za uśmiech (patronat medialny)3 grudnia 2018 - 15:57
  • Seria Kemet. Wciel się w jednego z egipskich bogów. Polskie instrukcje (patronat medialny)9 listopada 2018 - 13:40
  • Paperback. Wkrótce premiera. Polska instrukcja wraz z erratą (patronat medialny)16 października 2018 - 07:35
  • Poradnik projektowania gier planszowych. Spis treści i informacje o kampanii na Wspieram.to(patronat medialny)15 października 2018 - 10:19
  • Dead Men Tell No Tales. Piraci, skarby, kościotrupy i ogień w jednym pudełku (patronat medialny)8 października 2018 - 15:04
  • Poradnik projektowania gier planszowych. Wywiad z polskim tłumaczem: Kobold Guide to Board Game Design (patronat medialny)4 października 2018 - 15:59
  • Zaginiona ekspedycja. Poznaj losy tajemniczej wyprawy do El Dorado. (patronat medialny)2 października 2018 - 11:03
  • „Poradnik projektowania gier planszowych”, czyli wyczerpujące kompendium wiedzy po polsku. Recenzja „Kobold Guide to Board Game Design” (patronat medialny)21 września 2018 - 10:29
  • Altiplano: Podróżnik. Czas powrócić do Ameryki Południowej. Instrukcja dodatku (patronat medialny)19 września 2018 - 14:17

Kategorie

  • Akcje
  • Blog
  • Felietony
  • Patronat medialny
  • Wywiady

Pages

  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • kwiecień 2019 (1)
  • grudzień 2018 (1)
  • listopad 2018 (1)
  • październik 2018 (5)
  • wrzesień 2018 (3)
  • sierpień 2018 (1)
  • maj 2018 (1)
  • kwiecień 2018 (2)
  • marzec 2018 (3)
  • luty 2018 (3)
  • grudzień 2017 (1)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (2)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (5)
  • lipiec 2017 (2)
  • maj 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (4)
  • marzec 2017 (5)
  • luty 2017 (3)
  • styczeń 2017 (3)
  • grudzień 2016 (3)
  • listopad 2016 (4)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (8)
  • sierpień 2016 (5)
  • lipiec 2016 (6)
  • czerwiec 2016 (6)
  • maj 2016 (6)
  • kwiecień 2016 (5)
  • marzec 2016 (2)
  • luty 2016 (5)
  • styczeń 2016 (4)
  • listopad 2015 (3)
  • październik 2015 (3)
  • wrzesień 2015 (7)
  • sierpień 2015 (3)
  • lipiec 2015 (4)
  • czerwiec 2015 (2)
  • maj 2015 (4)
  • kwiecień 2015 (3)
  • marzec 2015 (2)
  • luty 2015 (5)
  • styczeń 2015 (1)
  • grudzień 2014 (6)
  • listopad 2014 (8)
  • październik 2014 (5)
  • wrzesień 2014 (8)
  • sierpień 2014 (4)
  • lipiec 2014 (8)
  • czerwiec 2014 (11)
  • maj 2014 (6)
  • kwiecień 2014 (5)
  • marzec 2014 (5)
  • grudzień 2013 (1)
  • listopad 2013 (1)
  • październik 2013 (2)
  • wrzesień 2013 (3)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Info | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: „Century: Korzenny Szlak”: instrukcja, przedsprzedaż (patronat medialny) Link to: „Century: Korzenny Szlak”: instrukcja, przedsprzedaż (patronat medialny) „Century: Korzenny Szlak”: instrukcja, przedsprzedaż (patronat medialn... Link to: Scythe: Igrając z wiatrem – zapowiedź drugiego dodatku (patronat medialny) Link to: Scythe: Igrając z wiatrem – zapowiedź drugiego dodatku (patronat medialny) Scythe: Igrając z wiatrem – zapowiedź drugiego dodatku (patronat me...
Scroll to top Scroll to top Scroll to top