Sytuacja jest dla nas nietypowa, bo pierwszy raz patronujemy wydaniu nie gry, a książki. Wytłumaczenie jest jednak proste. Żeby objąć patronatem medialnym grę, to wcześniej powinna ona być zaprojektowana i wydana. Tutaj na scenie pojawia się jej autor i związane z jego pracą procesy. Książka „Poradnik projektowania gier planszowych” o tym właśnie jest. Znajdziecie w niej nie tylko porady jak powinien myśleć projektant i o czym musi pamiętać podczas tworzenia gry, ale również jakich nie powinien popełniać błędów, co ma zawierać przejrzysta instrukcja lub jak przygotować prototyp. Opisano tu chyba każdy etap powstawania gry i w zasadzie jest to idealna lektura dla każdego. Zarówno dla tych, którzy marzą o własnej grze, jak i dla osób, które już się tym zajmują. Wiedzy nigdy za dużo, a tym bardziej gdy pochodzi ona od tak znanych projektantów jak na przykład Richard Garfield, Rob Daviau czy też Steve Jackson. Czytaj dalej